Ingredience byly následující:
mechanické
- ve hře hráči používají reálné peníze. (ne nutně se o ně musí hrát)
- hra nemá souvislou časovou linii (hra nemusí začínat (končit) na začátku (konci) příběhu, je použitá retrospektiva nebo prodictum, tedy flashbacky nebo předpovědi v budoucnu)
hráčské (hráči musí být nějakým způsobem zapojení)
- šepot
- "umělecký" výkon (zpěv, přednes, proslov, kreslení..)
Tentokrát jsem nezvolil všechny, pouze tu s časovou linií. Ta pro mě byla však o to víc inspirující. Sepsal jsem tedy RPG, na které se můžete podívat
ZDE.