Taky by stalo za to zaridit, aby se vlevo objevovali jen prsipevky z pristupnych klubu...
u nekterych uzivatelu je to zjevne docela casto ;)
Nemám :) Zatím je frekvence nových příspěvků poměrně nízká... i když sem tam nějakej proklouzne.
Copak jako admin nemas nejaky sofistikovanejsi nastroj pro sledovani prispevku, nez ten vypis poslednich 7 vlevo? Pokud ne, mel bys ho vyzadovat od sveho dodavatele softwaru ;)
loutka
(opět promiň za pozdní odpověď, příspěvek zapadl :)
Mno ano, tohle se stát může. Bohové Pekla to spíš podporují, protože z mrtvých mají duše, které mohou pohltit. Bohové Nebe to sice vidí neradi a zřejmě by se spíš snažili pomoct tak, aby byl boj ukončen co nejdřív a pokud možno beze ztrát. Ale pokud by byli nějací padlí, pak z toho pro ně opět plynou duše...
a muže se to přání křížit z přáním jiných že by proti sobě bojovali uctívači tohohle boha pekla a tohohle boha pekla a najednou by obě strany požádla o pomoc v jední věci proti sobě to by peklo bojoval s peklem :)
Mno, to už je v podstatě jedno kdo to je, jestli žoldák nebo voják. Platí to pro všechny a při všech příležitostech (tedy nejen v boji).
moment ty si řikal že to budou žoldáci :) ty přece neslouží jenom v boji mohou mít misi jako najít artefakt zabít tohohle chlápka zničit tuhle budovu atd nebo ne???
(promiň že odpovídám takhle pozdě, tvůj příspěvek jaksi zapadl)
Zajímavá otázka. Je to složitější, bližší osvětlení problému se objeví v jednom z příštích článků. Je fakt, že frakce uctívající stejného boha jsou vůči sobě poměrně přátelské. Pokud ale přesto dojde k nějaké roztržce, už se to komplikuje - začne tam hrát obvinění z kacířství, rouhání a tak podobně. Když bych to měl říct obecněji, je to něco podobného jako v naší historii, kdy za války na obou stranách byli kněží prohlašující, že Bůh bude tu jejich stranu chránit (tedy, čí kněz má pravdu? :)
V základu to funguje takto: bude záležet na síle víry. Fanatičtější stoupenec jednoduše přivolá pomoc boha snadněji, než ten umírněnější. Ovšem taky záleží na tom, jestli má bůh v dané válce nějaký svůj osobní zájem, pak zřejmě bude nadržovat jedné straně.
a stěmi bohy mě něco trochu mate Pekelný bůh by pomohl temnému elfovi ale i Catlingovi co uctívá také pekelné bohy kdyby oba stáli proti sobě komu by pomohl a nebude něco jako že proti služebníkovi temnoty bude pomoct větší a pravděpodobnější zatímco u uctívačů pekelnách bohů(kdy to použije proti svému příteli nebodokonce proti vyznavači sami sebe)nebude téměř možná
napsal jsem to na prihodnejsi misto:
http://www.gediman.cz/komentare.php?id=protiutok
Co ti konkrétně vadí na té parní lodi? Protože na tu náhodou vysvětlení mám :)
Ne, ne a jeste jednou ne. Fyzika absolutne nemuze fungovat normalne, kdyz vesmirem putuji lode na parni pohon, zanechavajici za sebou miliony kilometru kourovou stopu, kdyz se neutronove zbrane nechovaji jako neutronove, nefunguje zakon o zachovani energie jako v pripade prismove (nepochopitelne ne-laserove) pusky a tak bych mohl pokracovat cele odpoledne.
Jsou veci, ktere muzes okecat (jakkoliv silenymi a zbytecnymi) materialy a technikami, ale tim mas pokrytu tak polovinu nelogismu.
Eh, fyzika funguje normálně (pokud si tedy příslušní bohové či kouzelníci nepřejí jinak) :)
Vše co vypadá nějak divně (u těch zbraní) je řešeno unobtainii, přísně tajnými či prastarými zapomenutými technologiemi a sci-fi energiemi, tedy běžnými proprietkami třeba SW nebo ST + běžná filmově-herní stylizace pro lasery, plazmu, sonické zbraně a pod.
Vše co vypadá nějak divně z pohledu evoluce (Griffin, Pegas...) je stvořeno rozmarem bohů.
Jinak by mělo všechno šlapat tak jak má. :)
Tak tenhle clanek tu mel byt tak o 20-25 clanku driv:)
Doufam, ze mas jasno ve vecech jako je treba fyzika - tohle je neco, kde se s logikou neda chytit. Po predchozich clancich bych si netroufal hadat, jestli voda tece shora dolu a muze se vsaknout do zeme
Tak... samozřejmě že jsou. Obecným settingem myslím spíš historii, hlavní "zápletku", důvod všeho toho bojování a vůbec ten celkový styl. O tom bude ten článek, který nyní připravuji - na něj by se daly napasovat ty první tři odstavce.
Zatímco ten zbytek pak podrobně pojednává o jednotlivých frakcích a o tom můj článek nebude (není to pro něj důležité).
"Frakce" nejsou soucasti settingu?
Podstatné věci řeším a vždycky řešil (tedy záleží na tom, co považuješ za podstatné věci), jen byla asi chyba, že jsem to sem nezveřejňoval.* Popravdě, původně jsem to nechtěl zveřejňovat vůbec, chtěl jsem s tím vyjít až ve finální verzi. Na nátlak Crosse jsem se ale rozhodl zveřejnit to již nyní (tedy obecný setting) :)
Tu stránku znám. Je tam pár dobrých otázek k zamyšlení, ale na tvorbu obecného prostředí jsou užitečné jen první tři odstavce. Zbylé jsou pak na tvorbu frakce. Pro své potřeby jsem si udělal takový stručnější "dotazník" či osnovu, na jejímž základě bude snadnější frakce konstruovat, tedy u žádné nic neopomenu.
*: ačkoliv to možná bylo dobře, protože mezitím jsem mohl udělat pár změn. Článek o settingu co mám na kompu má dost stránek, ale je takový neucelený, tak jsem právě začal psát takovou stručnější verzi (vynechal jsem v ní informace ne tolik podstatné).
Ty to stavis jak Kocourkovsti radnici. Najdriv strechu, pantatove ji podrzi nahore a pak se dostavi zdi. Patlas se s historii nejakych 13 veku (ze kterych evidentne 12 nebude mit na hru samotnou vliv), zbranemi a podobnymi vylomeninami, ale vubec neresis podstatne veci.
cti a udelej si v tom jasno:
http://www.sfwa.org/2009/08/fantasy-worldbuilding-questions/
Mno, v SW máš stovky mimozemských ras a pár frakcí. Tady je zase pár ras a stovky frakcí :) Je to trochu něco jiného, než na co jsou např. ti fandové SW zvyklí. Mě se to líbí, nebude to mít úplně stejný feeling jako SW, kde jsou multirasové frakce a tak, resp. z kousku to bude SW, z kousku W40k, což splňuje můj plán, který jsem si vytyčil už na samotném začátku projektu, kdy jsem setting teprve načrtával.
A propos, "stručný" článek o settingu se už rozrůstá, takže někdy za týden by se tu měl objevit. Ale jak říkám, raději konkrétní data nebudu říkat, nejsem schopen je dodržet :)
Pokud bude pak zájem, bude následovat sada článků pojednávající trochu blíže o každém ze třinácti věků.
Nevím, no, 90 frakcí je imo zbytečně moc*, ale je to tvoje hra.
* To je ostatně i těch 18 ras. A posedlost tou trojkou tomu taky moc nepřidává, imo.
Vždyť to říkám, každá frakce bude mít určitou sadu unikátních dědictví, které budou upravovat vzhled, chování a zvyky postavy (pro vžití se do role) a přidávat různé bonusy, schopnosti a speciální předměty (pro hraní jako takové).
Já jsem to taky nemyslel doslovně, ale i tak by to bylo ais tak 90 frakcí :)
(Vysoký počet národů jsem si u Voidu představoval vždy)
Jen ale nevím, jaký by to ěmlo význam pro hráče, jestli si vybere Klan nošičů modrých kšiltovek, nebo Klan červených kšiltovek - všichni totiž patří do národa "kšiltovčáků" (Blbý příklad :D)
OnGe si dělá srandu, žádné rozlišení na námořní a letecké nebude, nedává to smysl (kór u vesmírných frakcí) ;)
Národy se budou lišit hlavně kulturou a zvyky a to bych chtěl rozlišit právě co nejvíc, aby byl výběr co možná nejrozmanitější.
90 frakcí je fakt síla, ale podle mě se ty národy např. v Šedé říši moc lišit nebudou - hlavně ne pro hráče, protože těm snad bude jedno jestli zrovna bojují za pozemskou či námořní (nevím jaký by to na ně mohlo mít vliv).
Udělám to tak, že jedna od každé rasy bude popsána podrobně. Ty další čtyři budou popsány jen krátce u výběru příslušnosti (lepší než napsat jen nic neříkající název a výčet bonusů).
Jinak 90 frakcí v tom světě samozřejmě není, je jich MNOHEM víc :)
ze ja blbec kritizoval, ze je vsechno trikrat - ted to bude - pro zmenu - zase petkrat
To zas tolik prace nebude. Gediman na to urcite ma system. Treba ze jedna frakce bude namorni, jedna suchozemska, jedna letecka, jedna vesmirna a posledni podzemni.
Pripadne se to bude delit podle neceho jineho, nemene (ne)podstatneho.
njn to mi nedošlo Gedimane 90 frakcí to je víc príce než zbitek celího Voidu
1 2